درباره بوت‌کمپ Python برای نوجوانان

پایتون یکی از ساده‌ترین و محبوب‌ترین زبان‌های برنامه‌نویسی دنیاست که خیلی زود تونسته دل نوجوان‌ها رو به دست بیاره. چون هم یادگیریش راحته، هم کلی کاربرد هیجان‌انگیز داره!

از طراحی اپلیکیشن و ساخت بازی گرفته تا ورود به دنیای پر رمز و راز هوش مصنوعی و تحلیل داده‌ها — پایتون دروازه‌ی ورود به دنیای تکنولوژی و شغل‌های آینده‌ست.

حالا ما توی بوت‌کمپ پایتون مقدماتی ویژه نوجوانان بامداد، این مسیر رو برات آسون، جذاب و کاملاً کاربردی کردیم. این دوره طوری طراحی شده که حتی اگر هیچ پیش‌زمینه‌ای نداشته باشی، بتونی مفاهیم پایه‌ای مثل الگوریتم، فلوچارت، شرط‌ها، حلقه‌ها و ساختارهای داده رو با انجام پروژه‌های واقعی و تیمی یاد بگیری — نه فقط با تئوری، بلکه با دست‌به‌کد شدن!

 این بوت‌کمپ، یه تجربه‌ی یادگیری واقعی توی تعطیلات تابستونه‌ست؛ جایی که می‌تونی مهارتی یاد بگیری که بعدها کلی در مسیر شغلی و تحصیلیت به کارت میاد.

سرفصل‌ های دوره پایتون مقدماتی

مفاهیم پایه
  • مفاهیم پایه در برنامه‌نویسی (الگوریتم، فلوچارت، متغیرها)
  • IDE چیست؟ آشنایی با انواع زبان‌های برنامه‌نویسی و …
  • کاربرد زبان پایتون در صنایع و علوم مختلف
  • نصب پایتون
  • آشنایی با سینتکس پایه پایتون (نحوه نوشتن کد، کامنت‌گذاری، ایندنت ها)
  • آشنایی با دستورات مرتبط با کنترل جریان در برنامه‌نویسی
  • انواع داده ها (int, float, str, bool) و تبدیل آن ها به هم
  • دریافت و ارسال داده
  • پروژه‌ها:
    • ماشین حساب با عملگرهای پایه
    • تبدیل واحدها به یکدیگر
    • ساخت داستان کوتاه
    • تشخیص عدد زوج و فرد
  • مفهوم تصمیم‌گیری
  • آشنایی با if … elif … else در پایتون و حل چند مثال عملی
  • شرط‌های ترکیبی (and, or, not)
  • شرط تو در تو
  • اعتبارسنجی ورودی کاربر
  • پروژه‌ها:
    • سیستم نمره‌دهی
    • محاسبه مالیات ساده
    • تشخیص بزرگ‌ترین عدد
  • حلقه for
  • تابع range
  • حلقه while
  • حلقه‌های تو در تو
  • دستورات break, continue, pass
  • ماژول random
  • پروژه‌ها:
    • محاسبه و تشخیص اعداد اول
    • تولید رمزهای خودکار با تعیین طول رمز و کاراکترهای خاص
    • بازی حدس عدد
    • بازی hangman
  • ساختار رشته (String)
  • برش رشته‌ها (Slicing)
  • متدهای مهم رشته‌ها (split, join, strip, …)
  • ساختار لیست (List)
  • متدهای مهم لیست (append, remove, sort, …)
  • پیمایش لیست‌ها
  • پروژه‌ها:
    • شناسایی یک آدرس وب معتبر
    • تشخیص کلمات پالیندروم
    • پروژه todo list
  • Tuple و تفاوت آن با List
  • Set و حذف داده‌های تکراری
  • Dictionary و ساختار کلید/مقدار
  • متدهای مهم دیکشنری
  • پیمایش دیکشنری
  • ساختارهای داده ترکیبی
  • تفاوت‌ها و کاربردهای set و tuple
  • پروژه‌ها:
    • سیستم انتخاب واحد
    • صدور کارنامه
  • math
  • datetime
  • random
  • پروژه‌ها:
    • محاسبه سن و مدیریت تاریخ‌ها
  • نحوه تعریف تابع در پایتون
  • برگشت مقدار داده به برنامه از تابع
  • برگشت چندمقداری از تابع
  • پارامتر اختیاری
  • پارامتر با مقدار پیش‌فرض
  • *args و **kwargs
  • ارسال تاپل یا دیکشنری به عنوان آرگومان در تابع
  • فراخوانی با نام آرگومان‌های تابع
  • متغیر سراسری و محلی در تابع
  • توابع بازگشتی و نحوه‌ی استفاده از آن‌ها
  • توابع lambda

پروژه پایانی دوره مقدماتی

پروژه شبیه‌سازی سیستم صف بانک در پایتون

سرفصل‌ های دوره پایتون پیشرفته

برنامه‌نویسی گرافیکی با Turtle
  • آشنایی با کتابخانه Turtle
  • ایجاد صفحه و Turtle
  • تغییر رنگ
  • تغییر ضخامت قلم
  • penup
  • pendown
  • رسم اشکال هندسی
  • استفاده از حلقه‌ها برای رسم شکل
  • استفاده از random
  • استفاده از Function در Turtle
  • کنترل با Keyboard
  • استفاده از List
  • پروژه‌ها:
    • رسم مربع و مثلث
    • رسم چندضلعی
    • رسم ستاره
    • نقاشی هندسی
    • بازی Snake ساده
  • انواع خطاها (Syntax, Runtime, Logical)
  • مدیریت ارور با try, except, finally
  • تعریف خطاهای دستی(raise)
  • ساخت ماژول
  • استفاده از ماژول
  • محیط مجازی (venv)
  • کار با pip
  • انواع وضعیت‌های خواندن، نوشتن و ایجاد فایل‌های متنی
  • نحوه درج و بازخوانی داده از فایل‌های متنی
  • خواندن مستقیم از یک فایل متنی و نوشتن در فایل متنی دیگر
  • ایجاد یک فایلِ متنی جدید از ترکیب فایل‌های متنی دیگر
  • خواندن، پردازش لیست و نوشتن در فایل
  • ساختار داده JSON
  • خواندن و نوشتن داده‌های JSON با کتابخانه json
  • load و json.dump
  • تبدیل داده‌های پایتون به JSON و بالعکس
  • پروژه‌ها:
    • ذخیره و بازیابی اطلاعات در فایل JSON
  • معرفی HTTP و API
  • معرفی کتابخانه requests
  • ارسال درخواست GET
  • کار با پاسخ‌های API
  • تبدیل پاسخ به JSON
  • مدیریت خطاها در درخواست‌های HTTP
  • پروژه‌ها:
    • دریافت داده از یک API عمومی (مثلاً API آب‌وهوا یا نرخ ارز)
  • ربات جمع آوری اخبار
  • برنامه پیش بینی آب و هوا
  • دفترچه تلفن
  • فال حافظ

کلاس‌های بوت‌کمپ Python برای نوجوانان

در حال ثبت‌نام
بوت‌کمپ Python برای نوجوانان
ترم: تابستان 1405
حضوری | آنلاین
شروع احتمالی: نیمه دوم تیر
ظرفیت: 15 نفر
مدت دوره: 20 جلسه
دو روز در هفته
هزینه پیش ثبت‌نام:
10,000,000 ریال
قیمت نهایی:
120,000,000 ریال

این بوت‌کمپ برای چه کسانی است؟

مناسب برای افرادی که:

اگر از علاقمندان شغل برنامه‌نویسی هستید و زمان کافی برای تمرین و کار روی پروژه‌ها خارج از ساعت برگزاری کلاس دارید و برای یادگیری تلاش می‌کنید، حتی اگر دانش اولیه برنامه‌نویسی را ندارید؛ شرکت در این بوت‌کمپ برای شما مناسب است.

نامناسب برای افرادی که:

اگر به شغل برنامه‌نویسی علاقه دارید اما زمان کافی برای تمرین و کار روی پروژه‌ها خارج از ساعت برگزاری کلاس را ندارید، پیشنهاد می‌کنیم با مشورت کارشناسان بامداد، زبان برنامه‌نویسی دیگری را برای یادگیری انتخاب کنید.

مدرسین و اعضای هیأت علمی

محمدجواد قیصری
  • مدرس زبان پایتون و اینترنت اشیا
  • توسعه دهنده سامانه های دولتی 

بوت‌کمپرهای Python نوجوانان، کجا استخدام شدند؟

امیر حسین سارانی
دستیار استاد در آکادمی برنامه نویسی بامداد
پویان مرچینی
برنامه نویس در آکادمی برنامه نویسی بامداد
میلاد فاطمی
مدیر فناوری اطلاعات شرکت نیکان انرژی کیان
تجربه‌‌‌ی یک مشاوره‌ی حرفه‌ای

مشاوران آموزشی بامداد، هر روز از ساعت ۸:۳۰ الی ۱۶:۳۰ از طریق شماره تلفن‌های زیر، مشتاقانه آماده پاسخگویی به سوالات شما هستند:

درخواست مشاوره

6 پاسخ

  1. بعد از شرکت و اتمام دوره پایتون ویژه نوجوان بهترین دوره برای حرفه ای تر شدن نوجوانان در این زبان بزنامه نویسی و شروع کار کدام است؟

    1. اگر علاقه‌مند باشند مهارت‌های برنامه‌نویسی خود را عمیق‌تر کنند و با پروژه‌های حرفه‌ای‌تر کار کنند، بهترین گزینه شرکت در بوت‌کمپ پایتون و جنگو بامداد است. در این مسیر، فراگیران علاوه بر یادگیری مباحث پیشرفته‌تر پایتون، با توسعه وب و ساخت نرم‌افزارهای واقعی نیز آشنا می‌شوند. البته مسیر پیشرفت در برنامه‌نویسی تنها به توسعه وب محدود نمی‌شود. نوجوانانی که به حوزه‌هایی مانند هوش مصنوعی، تحلیل داده، رباتیک، بازی‌سازی یا اتوماسیون علاقه دارند نیز می‌توانند در آینده مسیر یادگیری خود را در یکی از این شاخه‌ها ادامه دهند.

  2. وقت به خیر آیا بعد از اتمام سطح مقدماتی در دوره پایتون ویژه نوجوانان آزمون عملی گرفته میشه؟ یا بسته به نتایج حاصل از پروژه ها نوجوانان ارزیابی میشن؟

    1. در دوره پایتون ویژه نوجوانان بامداد، ارزیابی فراگیران صرفاً بر اساس یک آزمون پایانی انجام نمی‌شود. از آنجا که این دوره ماهیتی پروژه‌محور دارد، بخش مهمی از ارزیابی بر پایه پروژه‌هایی است که فراگیران در طول دوره طراحی و پیاده‌سازی می‌کنند. این روش به مدرس کمک می‌کند تا میزان درک مفاهیم، توانایی حل مسئله و مهارت عملی هر فراگیر را بهتر ارزیابی کند.

  3. من شش ماهه دارم با این آموزش پایتون برای نوجوانان کار می‌کنم و کلی چیز یاد گرفتم، می‌خواستم بدونم پیشنهادی واسه کتاب‌هایی که بهتره برای تقویت بیشتر تمرین کنم دارید؟راستی از کجا بفهمم پروژه‌هایی که انجام دادم استانداردن؟گفتم شاید کسی تجربه داره بتونه کمک کنه، ممنون می‌شمایی جوابی بدین.

    1. آفرین! شش ماه تمرین و یادگیری مداوم نشان می‌دهد که شما مسیر برنامه‌نویسی را جدی دنبال می‌کنید. در این مرحله، مهم‌ترین موضوع تنها یادگیری دستورات جدید نیست، بلکه تقویت مهارت حل مسئله و انجام پروژه‌های بهتر است. برای ادامه یادگیری، کتاب‌هایی مانند «Python Crash Course»، «Automate the Boring Stuff with Python» و در مراحل پیشرفته‌تر «Beyond the Basic Stuff with Python» می‌توانند منابع مفیدی باشند. البته فراموش نکنید که هیچ کتابی جای پروژه‌نویسی و تمرین عملی را نمی‌گیرد. اما در مورد استاندارد بودن پروژه‌ها، معیار اصلی این نیست که پروژه شما چقدر بزرگ یا پیچیده باشد. یک پروژه خوب معمولاً ویژگی‌هایی مثل: کدها خوانا و مرتب، نام های معنادار برای متغیرها و توابع، ساختار منظم و قابلیت افزودن ویژگی های جدید را باید داشته باشند. اگر می‌توانید پروژه‌های خود را به مدرس، منتور یا سایر برنامه‌نویسان نشان دهید و از آن‌ها بازخورد بگیرید، این یکی از بهترین راه‌های ارزیابی کیفیت کار شماست. همچنین نگهداری پروژه‌ها در GitHub و دریافت بازخورد از دیگران می‌تواند به رشد مهارت‌های شما کمک زیادی کند.

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *